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宇田 みなさんはじめましてこんばんは。ポッドキャストを送る、セブンスドラゴン最新情報。 広報の宇田と、 新納 ディレクターの新納です。 宇田 と、本日は特別ゲストとしまして、 古代 はい、サウンドの古代です。 宇田 はい、古代さんをお迎えしまして、お送りいたします。 よろしくお願いいたしまーす。 古代 よろしくお願いいたしまーす。 宇田 じゃまず、えーと今回、古代さんをお迎えして、セブンスドラゴン、作成した、 まぁ馴れ初めと言いましょうか、流れと言いましょうか。 新納 流れ。 宇田 ちょっと、ご説明いただけますか? 新納 そうですね。んーまた、前の話をすることになる…(笑) 宇田 (笑) 前の話から、でもまぁいいですけど、はい。 新納 まぁそう、簡単に言うと、今回のゲームも、あれですよ、みんなが安心して遊べて、 どちらかというと20代30代の方、まぁ僕も含めて、その年代層の方が楽しめるゲームの、 王道のものを作ろうと思った時に、じゃあその年代の人の遊んだゲームの、 王道の、作家さんを連れてくるのが一番正しいでしょ?っていうところでですね。 で、まぁ、僕からすればその、また、とか、前回と引き続きまた、とかいう気持ちじゃなくて、 今回は、古代さん、という感じなんですよ。今回も、ではなくて今回は、古代さんにお願いしようと。 で、あのー、前回お話聞いたときに、「RPGの曲を書くのは実は初めてで」ということだったので、 じゃあ今回は2Dの、見下ろし型のPRGの曲も書いていただいて、全ジャンル制覇みたいな(笑) 宇田 (笑) 古代 (笑) 宇田 なるほど、3DダンジョンRPGから2DRPGまで。 新納 RPGまで。もうなければ格闘ゲームも振りますよ(笑) 古代 (笑) 新納 (解読不可)でもやられてますよね、(解読不可) 古代 あぁー、そう、そうですね。 宇田 (笑) なるほど、そんな感じで。 この枠で、行われたと。 新納 はい、そうですね。 宇田 今回、じゃあちょっと、あのー無茶ぶりだったら、スルーしていただければと思うんですけれども、 じゃあそういう、今回も同じようなお話をいただいたとき、古代さんはどんなふうに思われたというか。 「はぁメンドクセー」と思ったのかそれとも(笑) 古代 ははは、いやいやいや(笑) 宇田 「いいじゃん、いっちょやってやろうじゃん」みたいな感じだったのか。 古代 いやぁもう、そりゃぁ嬉しかったですね。はい。 宇田 じゃあもうすんなり、もうOKみたいな。 古代 いやもう、絶対やります。と。 新納 ホントに、またやらせて頂いて、ホントうれしいです。 宇田 この面倒くさい、この新納一哉とやる、となったときに。 古代 あぁ、いや。 宇田 ははは(笑) 古代 そんな、めんどくさくなんてない、ないですよ(苦笑) 新納 ちゃんと否定しなよ(苦笑) 古代 (笑) 宇田 なるほど。じゃあ、もうホントにすんなりと行ったと。いうことですか。 新納 タイミングもよかったんですかね、なんか。 古代 あぁー、そうですね、タイミングがホントにばっちり良好 新納 絶妙でしたよね。 古代 絶妙でしたよねー。 宇田 あ、そうなんですか? 新納 「お、今なら全然いけます余裕で」みたいな 古代 えぇ。 新納 「ちょっと、あと一か月待ってください」みたいな感じだったですよね。 古代 えぇ、そうですね。ちょうど空いたんですよねー。 宇田 あぁ、なるほどなるほど。 古代 えぇ。 新納 すごい、だから、まぁ例によって、神のお導きだなぁと。思いましたね。はい。 宇田 ゲームの神が降りてきたと。 新納 ゲームの神が。はい。 古代 (笑) 新納 一緒にやれと。はい。そういうことだったんです。 宇田 なるほど。 じゃあ、そんな今回ですが、今回、セブンスドラゴンの音楽、作ってく過程でもどっちでもいいんですけども、 どういったとこを聞いていただこう、という風に考えて作って、お二人で作っていったんでしょうか? 新納 それはまぁ、ちょっと古代さんのほうからじゃぁ一回、 古代 そうですね、はい。 宇田 今回の聞きどころを、じゃあ是非、ちょっと。 古代 えーとですね、聞きどころというとなんか、まぁどういったものかなぁといった感じなんですけど、 まぁ、あのー…前にね、FM音源で、あの作品をやりましたけどね。(笑) 宇田 (笑) 古代 そういった意味では今回はその、純粋にそういうのを取っ払って、DSで初めて書くオリジナル曲、 DS用に、っていうことで、その辺で苦労したところは沢山あるんですけど、 まぁ…その苦労どころを聴いていただければと(笑) 宇田 なるほど、なるほど(笑) 古代 なんかうまく言えないんだけど(笑) 新納 でも、あれですよね、よく考えてみれば、あのー前回の仕事ってFM音源みたいな変化球をお願いしたんで、 今回はわりかし直球っていうことであのー、 古代 直球、あぁそうですね最初っからそういうオーダーで。 そうですね、まぁあの方向性は二転三転、 新納 しましたけどね(笑) 古代 したんですけどね(笑) 新納 最初はすごい大変でしたけどね。 古代 まぁでも、どういう風な世界観にしようかって決めるの非常に大事なことなんで、 そこにまぁ時間をかけていただいたということで。 新納 そうですね。 古代 えぇ。 宇田 今回あのー、また後で説明していただくこともあるかと思うんですけど、予約特典が、 アウトテイクというんですか、その、二転三転していった、その 新納 聴けると思います。 宇田 そう、ちょっと面白いんじゃないかなと思いますね。 新納 僕あれなんですよその、古代さんに提案した時に、「この曲をいいですか?」っていう風に、 ファイルでお送りして、「あれは、よかったのかな」って結構、作ってる途中の曲も結構あったと思うので、 これまんま途中の曲とかを僕としてはユーザーに聞いてほしいんですよ、正直。 僕もファンだし、僕だったら途中の曲でもいいから聴きたかった。 んで、あのー投げてみて、どう、大丈夫ですかね? 古代 え、あの途中の 新納 バトルの、結構こう、サンプルです、この辺で切りますみたいなのも、僕は、お届けしたいなぁと思ってるんですけども 古代 あぁ、いやでも、まぁそうおっしゃっていただけるんだったらそれでも、えぇ 新納 あ、ホントですか、じゃあかなりじゃあ、かなりレアな、もうあれですよ、 僕がホントは隠して、こっそり隠しておきたいような曲とかも、今回はじゃあ、あの、 秘密特典として。 古代 秘密特典として。 宇田 秘密特典としてね、出てくると。素晴らしい。 新納 いや、ないですよ普通。 宇田 まぁ普通ないですねー。 新納 だって、製品版か、あるいは未収録の、なんつうの、あのー正規版じゃないですか普通は。 完全に、僕と古代さんがやり取りしている最中の、「こんな曲どうですか」みたいな、 やり取り最中の曲なんで。 宇田 キャッチボール中の 新納 かなりレアな感じなんじゃないですかね。 古代 ちょっと恥ず、お恥ずかしいですね(笑) 新納 いやー、いや、聴いてる人からしたらちょっと楽しいですよ、やっぱり。 古代 うーん、そうですかね。 宇田 それ、あの、紹介、ユーザーの皆様が聴くときはその、なんていうんですか、 時系列順に聴けるとかそういう感じなんですか? 新納 あー、時系列…ですかね? じゃあちょっと、 宇田 その、愛の、愛の過程を(笑) 新納 あれしますよ、そのー、聴かせるときに、僕と古代さんがやり取りしてる最中のメールの、 印象に残った一行を書くってどうですか? 宇田 あー、それいいですね! 古代 あー、いいですね。 宇田 いいですね。 新納 それだったらなんかこう、聴いてる人も、きっと「こういう流れでこの曲ができたんだ」ってわかると思うんで。 かなり危ないところもありますけど(笑) 宇田 ははは(笑) 古代 (笑) 新納 あぶないなーこれ(笑) 宇田 (笑) ど、どういうところが危ないんですか? 新納 あのーなんか、「スギヤマ先生的な…」 宇田 ははは(笑) なるほどなるほどね、ちょっと、ほんとに個人名が出てしまうわけですね。 新納 出てしまうわけですけど。 宇田 それちょっと危険な、感じですけど。 新納 御大みたいな。 宇田 御大みたいな。なるほどなるほど。 新納 普通にメールのやりとりしてて、 「御大的なやつなんですけど…」 「すごく御大的になってしまいましたけどどうでしょうか」って言って、 「ちょっと御大的に過ぎかもしれませんね」っていう、返し方をしたり(笑) 宇田 なるほど(笑) 新納 ちょっと楽しいこともあったりしましたけど、はい。 宇田 そういう過程ものぞける、 新納 のぞけるような。 宇田 感じになっていると。なるほどなるほど。 じゃあ今回、今回の音楽は…なんていうんでしょう、あのー…セブンスドラゴン自体が、 まぁ多分新納さんが、まぁ間違ってたら指摘してほしいんですけど、 新納 はい。 宇田 スタンダードなRPGの、楽しみ方を追求しようってとこもあると思うんですけど、 新納 そうですね。 宇田 なので、音楽もそれに多分付随したものになってると思うんですけれども、 そこに落ち着くまでってのは、もっと変化形的だったんですか? 新納 いや、変化形はないでしたよね。 宇田 ない、ないですねぇ。 新納 あの、どう王道を、このゲームのテイストを活かしつつ、どう王道を作っていこうかっていう話を、ずっとしてたと。 宇田 そうですねぇ。 古代 そのために、王道と言われているRPGの曲のサンプルをね、こういくつか頂いて。 まぁまずそこを真似るところから始めたわけですけど(笑) 新納 それは、失礼なことをいたしました。 古代 いやいやいやいや、全然全然。 新納 ホントに、申し訳ない気持ちでいっぱいです。 古代 いやいや。あのー、真剣に分析とかやりましたよね。 宇田 あぁー。 新納 あ、やりましたよね。 古代 やりましたやりました。 新納 「この曲ってのはこういうことなんじゃないか」みたいな解釈を二人でしてですね、 宇田 あー。 新納 すごい僕貴重な経験をしてるなぁと思いました。 宇田 (笑) なるほど。 新納 はい。 宇田 そのじゃ、歴代の、王道のゲームソングたちを古代さんが分析した過程を見ている。 新納 見てます。ホントに。 古代 それレアですね。 新納 レアですよ。 宇田 それ、それまとめて本にしたらどうですか? 新納 いやぁ、それはちょっと、怖い… 宇田 ははは(笑) 新納 ねぇ?率直な意見とか、もう殴り合いな勢いで、 宇田 あー、なるほど(笑) 新納 「こうなんじゃね?この曲結局は」みたいな、危ないですよ(笑) 宇田 危ない(笑) 新納 はい、危ないですね。 宇田 色んな御大から、いろんなクレームが来る可能性が。 新納 そうですねぇ、はい。 宇田 じゃあちょっと、それは。 新納 いやぁ、ホントね、古代さんはともかく、 「新納何わかっちゃったふりしてんの?」みたいな空気になんの、怖いっすね。 宇田 怖いっすね。 新納 怖いっすね。 宇田 それはじゃあちょっと、若輩者の我々ですから。 新納 そうです。 宇田 じゃあちょっと、伏せて。 古代 (笑) 宇田 なるほど。 じゃあ、今回の音楽のもう一つの聴きどころ、になるかと思いますけれども、 ファミコン音源。ファミコン音源にしよう、って決めたのはどういう流れで… 新納 ちょっとその前に一個、提案していいですか? 宇田 はいはい、いいですよ、どうぞ。 新納 ファミコン音源てほら、一応、NGになったんで。 宇田 あ、NGになったんでしたっけ、 古代 あはは(笑) 新納 はははははは(声が笑っていない) なりました。 宇田 あ、そうでしたっけ。すみません間違っちゃいました。 えーとじゃあ、 新納 レトロ音源になりました。 宇田 レトロ…8bit音源? 古代 レトロ音源。 新納 レトロ音源ってゲームに出てました。 宇田 あぁ、そうですか。 新納 すみません、まぁいろいろ事情があって。 そりゃあ、やっぱり他社さんの商標なんで。 宇田 はいはい、そうですね。 新納 まぁ色々、問題があって。 まぁそこは、結局やりたいことはレトロな音源ってことだったので、レトロな音源でいいじゃないと、 いうことでレトロ音源にしましたですね。はい。 宇田 はい。 じゃあレトロ音源。 新納 はい。 宇田 今回、えーとレトロ音源にした、理由というか、過程というか、どんな感じだったんですか? 新納 それさっきあれですね、サントラの話の時にも出ましたけどね。 宇田 あ、そうなんですか? 新納 はい、あのー、 宇田 それじゃとっときゃよかったですね(苦笑) 新納 はい、そうですね。 まぁそうですけど、結局のところ、僕の年代の、まぁ僕が結局、自分が好きだった、っていうか、 自分が遊んで面白いと思ったゲームが、今でも面白いはずって気持ちでゲームを作っているので、 そんときの遊んだ音源、が一番ゲームにあってる、っていう人がいるわけですよ、年代的に。 宇田 はい、そうですね。 新納 そういう人向けにゲームを用意すれば、そういうのをやりたくなかった、なんだろう、 最近のゲームに興味なかった人とかも、やってくれるんじゃない?っていうつもりでいえば、 レトロ音源のほうも用意しておきたい。 宇田 なるほど。 新納 贅沢に言うと、それだと、一個だけだとただの懐古なんで、普通の音源も用意して、その当時の用意もして、 二重に苦労していただいて、全員に喜んでいただこうっていう。はい。 宇田 なるほど。 さぁその二重の苦労を新納から提案、新納さんから、提案された時って、どう、どうでした? 古代 いや、別になんか、簡単じゃないかなーって思ってたんですけどね、いざやったら(苦笑) 宇田 (笑) 古代 で、「あ、これ大変だわ」ってのが結構後からわかっちゃって、もうなんか、どうしようって(笑) 新納 ははは(笑) 宇田 はは(笑) それ、まぁ専門的なお話になるかもしれませんけれども、どう大変だったんですか? 古代 あのー、まずその…なんていうんですかね、昔の音源って、作り方が今とずいぶん違うんですよ。 宇田 はい。 古代 あのちょっと専門的な話になっちゃうんですけど、シーケンサそのものが違う… 宇田 あぁ。 古代 で、今結構音がいっぱい、とにかく出ることが作られてるんですけど、昔っていうのはその、 少ない数の音を、いかに効率よく使うかっていうことで、例えばMMLとかっていうのが発明されて、 でそれで組んでたんですよね。だから、そういう作り方をしないと、難しい所って結構いっぱいあるんですよ。 なんですけど、それを今の時代のシーケンサ使って組むと、結構これがですね、面倒くさいことがいっぱいあって、 宇田 はい。 古代 例えば、そうですね…一個の音を分散させて、高速で動かして、和音っぽく聴かせる手法があるんですけど、 そういうのはまぁMIDIのそういうね、最近のそういう、今風のシーケンサでは標準では出ないんですね。 宇田 あぁー、なるほど。 古代 で、そういうことができるプラグインとかもあるんですけど、DSに持ってくためにはそういうのが使えないんですよね。 データ化しないといけないので、ほとんど手打ちでそういう分散和音とかそういうの全部作ってるんで。 だから必ず、三声+ノイズ+PCMっていう5つチャンネルがあるんですけど、必ずその枠の中に収まるように、 頭の中で地図を描きながら、アレンジを描きながらこう、音を配置していくんですよね。ええ。 それが結構大変でした(笑) 宇田 (苦笑) なるほど… 古代 すごいアナログ的な作り方をしたんです。 宇田 ホントに、じゃあまさに手作業、手作業で… 古代 手作業でですよね。 宇田 あ、じゃあ初めは、新納から、新納さんから振られた時は、まぁ元の曲を作って、それをまぁなんか、 ファミコン音的な…あ、失礼レトロ音源的な 古代 (笑) 宇田 音源を乗せれば、すぐ作れるじゃないかと、思ったら、そうじゃなかったと。 古代 そうですね。 あの、簡単な方法もあるんですよ。 宇田 はい。 古代 あのー、単純に、和音削って、三声に落とし込んで、ただ流すっていう方法もあるんですけど、 それじゃあちょっと、ねぇ、なんか自分としては許せない…(笑) 宇田 (笑) なるほど、「これはレトロ音源じゃない!」と、逆に。 古代 えぇ。まぁ、ねぇ、それを使いこなしてるとはとても言えないですよね。えぇ。 ファミコン職人並の聴かせどころを作らないとちょっと嫌な、ちょっとまずいだろ!というところが(笑) 宇田 なるほど、そんな苦労を強いてしまったわけですね。 新納 でも初めのころはですね、僕もお会いした時に「まぁ、そんな大変なことじゃないで」って言ってます確かに。(笑) 宇田・古代 (笑) 宇田 なるほど(笑) 新納 「ツボさえ押さえれば結構誰でもできるんで、自分と他のスタッフとかで合わせてやりますよ」って言ってたんですけど、 ほかのスタッフの方もですね、今回、前回引き続き色々サポートしていただいている新井さんって方がいて、 でも新井さんも、「でも、僕も古代さんのアレンジが聴きたいんで」みたいな(笑) 宇田 ははは(笑) なるほど、それで古代さんに振ってしまったと(笑) 新納 「まぁ、できるからできるから、大丈夫だよ」みたいな感じで、はい。言ってましたね。 宇田 (笑) 古代 そう簡単にはいかなかったですね。 宇田 じゃあもう、通常、まぁ今回すみません全部で何曲でしたっけ? 新納 え、39曲ですね。 宇田 39曲。39曲かけることの2倍の作業をじゃあしたと。 新納 そうですね。 古代 そうですね。 宇田 なるほどー。 新納 まぁそのせいでさっきのサントラの話もね。 宇田 あぁ。 新納 4枚組とかね。 宇田 4枚…(笑) 新納 あぁまぁそれはまた後で告知 宇田 あぁはい、そうですね。4枚組…(笑) はぁ。 じゃあ、えーとー、今回、前回の作業はどうだったかちょっと分からないんですけども、 新納 はい。 宇田 今回、そういった流れの中で、この方向でいこう、っていう風に決まった元の曲とかって多分あると思うんですけども 新納 元の曲って、多分、フィールド曲の最初のほうか、後はカザンですよね。 古代 えーっとー、どうでしたっけ、あのー逆に、シンフォニックな方向に決まったときですよね。 新納 はい、そうですね。 古代 それは多分、一回私がバトル曲を、シンフォニック調で 新納 あの、ドラゴンのやつですか? 古代 ドラゴンのやつですね。 あれを書いて、そんときはまだ本決まりじゃなくて、なんか色々曲を出して、で、それで一旦頭をリセットして頂いて、 よくよく考えたらなんかやっぱりその曲の方向性がいいんじゃないかっていう判断でですね、 新納 そうですね、なんかやっぱりその、未練が、まぁあとその時にはその、音色の問題があって その長い音色を使うと結構DSって綺麗に出ないみたいな問題もあったりしたんで、 色んな未練もあって、ちょっとシンセも混ぜましょうみたいな話があったんですよね。 古代 あぁ、はいはいはい。 新納 あったんですけども、それも後に改善されて、 「全然オーケストラでいいじゃん。一番これがいいんじゃない?」っていう風になったんで、そこで始めた感じですね。 宇田 それが、えーとカザンの曲? 古代 …カザンだったかなぁ…カザンだったような… 新納 カザンか、後ははじまりのフィールドですね。最初のあの。 古代 そうですねー。 宇田 なるほど。 じゃあそこからは、あのー多分ですけども、前の時もそうだったですけどかなりそれが決まるまで長いじゃないですか。 そっからはかなりスムーズに行った感じですか? 新納 そっからは結構もうお任せっていう感じでしたね。 古代 そうですねー。 新納 まぁただ今回ね、結構国があって、その国が国家のテーマを持っていたんで、 しかもその時って当然備説?も上がってないわ、画面もでてないわだったんで、 古代 (笑) 新納 もうかなり脳内設定で僕もダーッて紀要図だけ書いて「こんな国なんですけど」ってって、 それがやっぱ伝わりきんなくてですね、ちょっと申し訳ないことに何度も書いてもらうこともあった、 っていうのはありました。はい。 宇田 総製作期間って、結局どれくらいだったんですか? 古代 えーと、ちょっとタイムサンプル見ないと正確なとこわからないんですけど、三月位にお話があったんでしたっけ。 新納 確かそうでした… 古代 春先くらいにあがって、 新納 あ、そうですね、春先にやって、 古代 って、でー、終わったのが? ついこの間ですよ(苦笑) 宇田 (笑) 新納 あ、でもあれなんですよ、確か春先に会ったときには「やるんで、お願いします」って言って 秋くらいまでは待ってた、だったと思うんですよ。 古代 あ、あの一旦夏空いたんですよね。 新納 そうですそうです。 古代 最初に春頃に方向性決めて、夏かなり緩くなって、秋頃からですね、スパートがかかってきたの(笑) 新納 どかーんと。 宇田 どかーんと。 古代 えぇ。 新納 で、実はすごい、普通に考えると結構危ないんですけど、前回もそうだったので、 「きっとこの人はこういう人なんだな」って(笑) 古代 ははは(笑) 宇田 ははは、なるほど(笑) 新納 でそのしかもやっぱりあれなんですよ、後半に来るに従って完成度もすごいべらぼうに上がってくるんですよ。 宇田 なるほど。 新納 だったんで、すごい、よかったです。 古代 あの言い訳じゃないんですけど、ゲームの画面とかですね、 新納 そうですね、そうですよね(苦笑) 古代 やっぱりそういうのが入ってくると、こう、ごめんなさい自分もね、ゲーマーなんで、 そのゲームをやったときにこんな曲が流れてるといいなっていうのが、 シンクロ具合が後半に行くに従って増してくるんですよね。そこからやっぱり多くなってくるんですよね。 宇田 それはじゃあ、逆に言うと、新納さん側がこうもっと早めに出せばもっと、早めに。 新納 まぁそうなんですけどね。 古代 いやそれが難しいですよね、それは、もう(笑) 新納 難しいんですよー(苦笑) 宇田 ははは(笑) 新納 ね、君もRPGメーカー居たんだから分かると思うんですけど(笑) 宇田 わかります、はい(笑) 新納 RPGってね、長いんですよ出るまでが(笑) 宇田 わかります、わかります(笑) あのしかも、大体、マスターアップの三ヶ月前くらいにようやくがっちりと来る、来始めるんですよね。 新納 そう、そう、そうなんですよね。 マスターアップ寸前でようやく初めて、「あ、こういうゲームだったんだ!」みたいな、 古代 そうですね。 新納 なるじゃないですか。 画面中々出せない。 宇田 画面が中々出せない。 新納 RPG特に出せない。 宇田 RPG特に出せませんね、確かに。 新納 設計が終わんないと全部出ない、画面が出ないんでね、そういう意味ではホント辛い、辛いですね。 宇田 じゃあ古代さんも、じゃあもうホントにこのゲームの完成形を見たのは多分、12月末とか、 そういう感じなんじゃないんですかね? 古代 そう…いやそこまではいかないですね。 新納 そこまではいかない、そこまではいかないです、あの 宇田 じゃあ、11月くらい。 新納 一応バトルが動いて、フィールド歩けるくらいのものは、まぁ、インライン2ですもんね、 古代 9、9月…あれ? 新納 9月… 古代? 9月、くらい… 新納 ですかね、はい。そのくらいには。 宇田 インライン2。 新納 はい。 宇田 まぁどういう単位なのかよく分からないんですけれども(笑) 新納 まぁセガさんの、あの、 宇田 セガさんの。 新納 審査基準。 宇田 審査基準(笑) 宇田 じゃえーと、今回、じゃ、最後に、一応軽く、 新納 えー前編の終了ということで。 宇田 前編の終了ということで、古代さんからちょっとお勧めの曲をちょっと、お聞きして、 少しユーザーの皆さんにお聞きいただければと。 新納 はい。 宇田 はい。 何か、ございますでしょうか。 古代 えー、そうですねなんかこう、ね、最後にふさわしい、 宇田 はい。 古代 番組がなんかこう、フェードアウトするのにあってそうな曲がいいですよね。 宇田 そうです、そうです。 新納 エンディングで、とか…あ嘘ですけど(笑) 宇田 ははは(笑) 古代 エンディングちょっと違いますね。 新納 違いますね。 古代 違いますね。 新納 盛り上がっちゃいますね。 宇田 あ、そうですか。 古代 えぇ。なんで…ショップの曲とかどうですかね? 新納 あ、ショップ今回、今回ショップの曲があるので。 宇田 はい、ありますね。 新納 はい。 じゃショップでを。 宇田 じゃ、えーとショップの曲、お届けします。 (ショップの曲開始、途中ボリュームが下がる) 宇田 では、えーとポッドキャスト前編、ここまでで。 次回をお楽しみに。 (ボリュームが戻り、数秒後フェードアウト) podcastへ
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開放順一覧 初期習得 [[サムライ]] スキル名 効果/最大LV 備考 飛天斬り 【抜刀】敵単体に中ダメージを与える 5 練気手当 自分のLIFEを回復する+最速行動 10 [[トリックスター]] スキル名 効果/最大LV 備考 スコルピオ 敵単体にダメージ+毒効果 10 短剣専用 エイミングショット 敵単体に大ダメージ+空中の敵に有効 10 銃専用 [[デストロイヤー]] スキル名 効果/最大LV 備考 正拳突き 【D深度1】敵単体に大ダメージ 5 ランドクラッシャー 【D深度2】敵単体にD深度に応じたダメージ+D深度消滅 10 [[サイキック]] スキル名 効果/最大LV 備考 フレイム 敵単体に炎属性の魔法ダメージを与える 5 デコイミラー 自分の身代わりになる幻盾を作り出す 5 [[ハッカー]] スキル名 効果/最大LV 備考 ディフェンスゲイン 4ターンの間、味方全員の物理防御力をアップ+最速行動 10 リジェネレーター 4ターンの間、味方全体のLIFEを毎ターン回復する 5 [[アイドル]] スキル名 効果/最大LV 備考 ドライアイス 5ターンの間、ドライアイスの煙で回避率アップ 5 突撃グルーヴ 味方全員に通常攻撃を命令(仲間は手番を消費しない) 5 CUSTOM開放(プロローグ) 共通 スキル名 効果/最大LV 備考 LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る 5 サムライ スキル名 効果/最大LV 備考 旋風巻き 【抜刀】敵全体をランダムに複数回攻撃する 5 宵待ちの型 敵単体に狙いをつけて斬撃を放つ+攻撃必中 5 赤火の呼気 ターン経過ごとに攻撃力アップ(10ターンまで有効) 5 トリックスター スキル名 効果/最大LV 備考 タランテラ 敵単体にダメージ+麻痺効果 10 マインスロアー 3ターンで爆発する弾を撃ち込む+攻撃でダメージ増加+空属性 5 エア・アサルト 敵全体を攻撃+空中の敵に有効 5 エスケイプスタンス 高確率で逃走できる+最速効果 1 デストロイヤー スキル名 効果/最大LV 備考 ジャブ 敵単体に小ダメージ+D深度を必ず1段階付着 5 迎撃スタンス 最速で身構え、攻撃してきた敵に中ダメージカウンター 10 デストロイチャージ D深度付着率100%(永続)+4ターンの間、攻撃力アップ 5 サイキック スキル名 効果/最大LV 備考 フリーズ 敵単体に氷属性の魔法ダメージを与える 5 エナジーピラー 純粋な魔法力を凝縮してダメージを与える魔法 5 キュア 味方単体のLIFEを回復する 10 ハッカー スキル名 効果/最大LV 備考 アタックゲイン 4ターンの間、味方全員の物理攻撃力をアップ+最速行動 10 サバゲーナレッジ 【自動発動】ターン終了時、一定確率で味方全体のLFを回復 5 エンチャントファイア 戦闘中、味方の通常攻撃に炎属性付加+スキル発動時凍傷回復 1 アイドル スキル名 効果/最大LV 備考 モスキートV 敵全体に音波ダメージ+空中の敵に有効 5 ハイ・ギャランティ 3ターン以内にバトル終了でAzが増加(♪)(重ねがけ無効) 1 スキル開発案Lv1(幕間1) 共通 スキル名 効果/最大LV 備考 MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る 5 サムライ スキル名 効果/最大LV 備考 トンボ斬り 【抜刀】敵単体に遠距離からダメージを与える+空中の敵に有効 5 収刀の紡ぎ 【抜刀】敵単体に攻撃後、居合状態にスイッチする 5 モミジ討ち 【居合】敵単体に炎属性の中ダメージ+火傷効果 5 フブキ討ち 【居合】敵単体に氷属性の中ダメージ+凍傷効果 5 抜刀の紡ぎ 【居合】敵単体に攻撃後、抜刀状態にスイッチする 5 黒鋼の吸気 ターン経過ごとに防御力アップ(10ターンまで有効) 5 憤怒の刃 【自動発動】味方が殺された時、ターン終了時に復讐する 5 トリックスター スキル名 効果/最大LV 備考 クラーケン 敵単体にダメージ+盲目効果 5 ヴァンパイア 敵単体に小ダメージ+LIFE回復(対象出血時回復量↑) 5 ニーブレイク 敵単体にダメージ+高確率でスタン+最速行動+空中の敵に有効 5 ハイディング 5ターンの間、狙われ率↓+通常攻撃CRT率50%↑+回避率↑ 5 ブッシュトラップ ハイディング中に味方への攻撃に反撃する+稀に行動不能+空属性 5 アサシンアイズ 5ターンの間、自分の攻撃力↑+通常攻撃のCRT率が50%↑ 5 トリックハンド 5ターンの間、味方全員が使う回復アイテムの効果を上げる 5 デストロイヤー スキル名 効果/最大LV 備考 ダブルフック 【D深度2】敵単体にダメージ+攻撃力をダウンさせる 5 スピネイジブロウ 【D深度2】敵単体にダメージ+防御力をダウンさせる 5 介錯クリンチ 【D深度2】状態異常の敵に大ダメージ 5 牙折る也 牙攻撃を無効化して反撃、無効化失敗でもダメージ軽減 5 爪砕く也 爪攻撃を無効化して反撃、無効化失敗でもダメージ軽減 5 吹裂く也 ブレス攻撃を無効化して反撃、無効化失敗でもダメージ軽減 5 パリングシールド 使用ターンの間、味方全体が受ける物理ダメージを軽減する 5 サイキック スキル名 効果/最大LV 備考 ヒートボディ 5ターン間、単体に最速で炎鎧を与え触れた敵に反撃+火傷効果 5 エレキ 雷属性の魔法ダメージ 単体と全体を選択できる 5 リカヴァ 味方単体の麻痺、火傷、毒、盲目を回復 5 リザレクション 味方単体を蘇生する 5 マナフローター 使用ターンの間、味方全体の消費MANAを0にする+最速行動 1 ハッカー スキル名 効果/最大LV 備考 119ナノマシン 戦闘不能者をターン終了時に最大LIFEで蘇生する 5 Bデータイレイザー 4ターンの間、味方全体の状態異常を2ターン早く回復する 5 ハッキングワン 敵単体をハッキング状態にする 成功率・中 5 マッドストライフ 使用ターンの間、ハッキング状態の敵を操り同士討ちさせる 5 ロストパワー ハッキング状態の敵に攻撃+3ターンの間、攻撃・防御を下げる 5 カースオール 4ターンの間、敵全体に呪い効果+ハッキング状態の敵に必中 5 ファイア:TROY 最速で敵単体に炎属性トラップを仕掛ける 炎属性攻撃で起爆 5 アイス:TROY 最速で敵単体に氷属性トラップを仕掛ける 氷属性攻撃で起爆 5 エンチャントアイス 戦闘中、味方の通常攻撃に氷属性付与+スキル発動時火傷回復 1 アイドル スキル名 効果/最大LV 備考 ベルセルクV 敵単体に空属性攻撃+狙われ率↑+盲目(♪)→稀にフィーバー1 5 ATK☆フォーム 1ターン全員で攻撃重視、防御軽視の隊列を組む→フィーバー1 5 DEF☆フォーム 1ターン全員で防御重視、攻撃軽視の隊列を組む→フィーバー1 5 進めロックンロール 【フィーバー1】味方に第一段階スキルを命令→稀にフィーバー2 5 癒しのバラード 戦闘中の味方LFと状態異常(♪)を低確率で回復→フィーバー1 5 ギフト・フォー・ユー 自分の状態異常を敵にうつし治癒する 1 XXXアクシデント 何が起きるかわからない補助スキル(♪) 1 カラフル・ステージ 【自動発動】発動したバトルで入手できるSPが増加 1 スキル開発案Lv2(チャプター4) サムライ スキル名 効果/最大LV 備考 力閂オロシ 影無し 収刀の紡ぎ 転 崩し払い 不動居 風林重ね 抜刀の紡ぎ 転 修羅の貫付け 刃下のリアクト トリックスター スキル名 効果/最大LV 備考 ベノムアンプリフ ベノムフェティシュ TNTスロアー ジャンプショット チーターマン アサシンズリアクト サプライズハント デストロイヤー スキル名 効果/最大LV 備考 釣瓶マッハ 崩伏連脚 オトシ前上等! 凶転ず也 デストロイリアクト 先制デストロイ 瀕死のド根性 サイキック スキル名 効果/最大LV 備考 イフリートベーン アイシクルエデン ゼロ℃ボディ エアスピアー マイクロバースト 半径50mの支配者 プレリザレクション デッドマンズリアクト 魔力の湧水 ハッカー スキル名 効果/最大LV 備考 ファイアブレイク アイスブレイク Aスキルコーラー ハッキングゼム スケイプゴート ハッキングリアクト クイックハック ラッキーゲイン アイドル スキル名 効果/最大LV 備考 絶叫金切りV シャッフルV フォロー・ミー SPD☆フォーム CURE☆フォーム もっと突撃グルーヴ 進め!ロックンロール セイブ・ザ・ソウル プロのド根性 スルーリアクト オーバー・ミニッツ ロケットスターター↑ スキル開発案Lv3(チャプター5) 奥義 サムライ スキル名 効果/最大LV 備考 乱れ散々桜 トリックスター スキル名 効果/最大LV 備考 狂咲きバッドヘヴン デストロイヤー スキル名 効果/最大LV 備考 スカイハイメテオ サイキック スキル名 効果/最大LV 備考 黒のインヴェイジョン ハッカー スキル名 効果/最大LV 備考 禁断の秘技 アイドル スキル名 効果/最大LV 備考 TOKYOアリーナ スキル開発案Lv4(チャプター6) サムライ スキル名 効果/最大LV 備考 金翅鳥王旋風 八双大蛇突き 十六手詰め 丹田法の訓 トリックスター スキル名 効果/最大LV 備考 フルムーンヴァンプ ペインイーター ゼロレンジショット サクリファイス デストロイヤー スキル名 効果/最大LV 備考 クインテッタ ドリルクロウラー ハンマーヘッド 怒りの重爆 サイキック スキル名 効果/最大LV 備考 ボルトアヴェンジ ヴォルテックス フロストバーン コンセントレート オートリカヴァ ハッカー スキル名 効果/最大LV 備考 バッドインバリッド スリープオール リアクターチアー キュア:TROY アイドル スキル名 効果/最大LV 備考 アンゼリカV 伝説のロックンロール 気ままにオンロード Sメロウタイム 秘奥義(スキル開発案Lv4開放済&LV?以上?) サムライ スキル名 効果/最大LV 備考 天地断ち 【EX専用奥義】敵全体にダメージ+出血 1 トリックスター スキル名 効果/最大LV 備考 磔刑ディアボリカ 【EX専用奥義】敵単体に大ダメージ+複数の状態異常効果 1 デストロイヤー スキル名 効果/最大LV 備考 最終承認Sバンカー 【EX専用奥義】敵単体に超絶大ダメージ+D深度を3段階付着 1 サイキック スキル名 効果/最大LV 備考 キセキの代行者 【EX専用奥義】味方全員の蘇生+LIFE回復+全状態異常回復 1 ハッカー スキル名 効果/最大LV 備考 天罰ジャック2021 【EX専用攻撃】衛星レーザー攻撃+ハッキング状態 成功率:高 1 アイドル スキル名 効果/最大LV 備考 TOKYOアリーナ極 【EX専用奥義】仲間に潜在的に眠る強力スキルを発動させる。 1 【自動発動】スキル考察 トリックスターのサプライズハント、サイキックのオートリカヴァ、ハッカーのリアクターチアーは重複する物が無いので何も考えずに取得して構わない。 戦闘開始時に発動するスキルでは、サムライの修羅の貫付けが一歩抜きんでた性能。次点でデストロイヤーの先制デストロイ。上記2名がいなければアイドルのプロのド根性をお勧め。アイドルの他2つは忘れていい。 トリックスター・サイキック・ハッカーのPTの場合はクイックハックのみ。 ターン終了時に発動するスキルでは、ハッカーのサバゲーナレッジ、アイドルのオーバー・ミニッツが強力。次点では、銃トリックスターのチーターマンがお勧め。 サイキックのスキルで選ぶなら魔力の湧水。上記3点と比べて優先度は落ちるが。 残りのダメージを与えるタイプのスキルはダメージ量も微量な為、他のスキルの発動を阻害してまで取得する価値はあまり無い。 発動タイミングごと一覧 戦闘前 習得 スキル名 効果/最大LV 備考 トリックスター サプライズハント 【自動発動】低確率で先制攻撃できる 5 戦闘開始時 習得 スキル名 効果/最大LV 備考 サムライ 修羅の貫付け 【自動発動】戦闘開始時、敵全体に攻撃する 5 デストロイヤー 先制デストロイ 【自動発動】戦闘開始時、敵全体に攻撃+D深度を1段階付着 5 ハッカー クイックハック 【自動発動】戦闘開始時、敵単体を高確率でハッキングする 5 アイドル プロのド根性 【自動発動】死亡時一回だけLIFEを1~40回復 5 ロケットスターター↑ 【自動発動】バトル開始時に稀にLF回復→フィーバー1 5 カラフル・ステージ 【自動発動】発動したバトルで入手できるSPが増加 1 ターン終了時 習得 スキル名 効果/最大LV 備考 サムライ 憤怒の刃 【自動発動】味方が殺された時、ターン終了時に復讐する 5 デストロイヤー オトシ前上等! 【自動発動】そのターンにダメージを受けていたら反撃する 5 トリックスター ベノムフェティシュ 【自動発動】ターン終了時、敵単体に攻撃+毒効果 5 ダガー専用 チーターマン 【自動発動】次のターン味方全員が最速行動できる 1 銃専用 サイキック 半径50mの支配者 【自動発動】ターン終了時、敵単体に魔法攻撃をする 5 魔力の湧水 【自動発動】ターン終了時、自分のMANAを小回復する 5 ハッカー サバゲーナレッジ 【自動発動】ターン終了時、一定確率で味方全体のLFを回復 5 アイドル オーバー・ミニッツ 【自動発動】状態変化・リアクト効果を1ターン伸ばす 1 状態異常を受けたとき 習得 スキル名 効果/最大LV 備考 サイキック オートリカヴァ 【自動発動】味方が状態異常を受けるたび一定確率で治す 1 リアクト発動時 習得 スキル名 効果/最大LV 備考 ハッカー リアクターチアー 【自動発動】リアクトした味方のLIFEとMANAを回復する 5 コメント 最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 仮作成。とりあえず開放段階だけ。個別の表にすると横幅バラバラで見にくかったのでくっつけました。 - 名無しさん 2013-05-03 16 27 56 今更ながらプレイスタート、スキル開発案1を枠だけ追加。 - 名無しさん 2013-05-04 07 51 38 メンバーにサイキック1人にて、「半径50mの支配者」と「魔力の湧水」の同時発動を確認しました - 名無しさん 2013-05-14 23 03 51 Aスキルコーラー付きで試してみたけど一度も起きなかったな…一人旅をしたのか? - 名無しさん 2016-02-27 09 05 08 やばい、スキル追加したけど書くところ間違えたくさい…ごめん、後でなおす! - 名無しさん 2013-05-16 20 59 20 前作と違って発動タイミングが被る場合SPD順に判定するようなので自動発動を覚えるのは考えないとですね。 - 名無しさん 2013-05-18 18 52 31 ハッカー>アイドル>その他って程度にSPD調整しておけば慎重になる必要はない気がする。サバゲーナレッジ以外は大差ないんだし。 - 名無しさん 2016-02-27 23 06 51 サイキックなら魔力の湧水ってあるけど、フロストバーン覚えたらMP不足ならないから50mでダメージ与えた方が有益な気がするよ - 名無しさん 2016-02-29 14 17 15 名前
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アイスドラゴン 意外なユニットから化ける。 ピヨンプレイでは重宝するし、他の陣営でも 一体いれば非常に役立つ。 -- 水素(仮名) (2008-01-25 21 07 52) 「意外なユニット」がはじめて進化したとき流石に焦りましたね。 -- 名無しさん (2008-03-15 20 57 26) 麻痺攻撃を持つので対レッドドラゴン戦で役立つ -- 名無しさん (2008-09-04 03 00 00) 意外なユニットを始めて見た時、誰もがアイスドラゴンになるとは思わなかったであろう… ピヨンクリアの核となるユニットである。 -- 名無しさん (2008-11-05 14 39 31) 北方に生息する竜。カルラ陣営にいることも。 -- 名無しさん (2008-11-09 11 10 52) 水魔法の使い手が少ないルーゼル陣営でも結構重宝する。 -- 名無しさん (2008-11-09 23 32 07) 何気に空は飛べない -- 名無しさん (2009-02-09 22 13 57) 麻痺攻撃を持つが麻痺耐性は無い -- 名無しさん (2009-07-15 16 29 26) 水練度Aのモンスターとしてはリヴァイアサンも居るが、あちらの方が攻撃能力は高い。 それ以外の点では、地域雇用できるのもありこちらに軍配が上がるだろう。 -- 名無しさん (2009-11-15 10 33 13) ピヨン陣営の救世主、ただそこまでの道は遠い -- 名無しさん (2015-02-18 09 43 09) ピヨン軍のエースなので事実上のアイスマン しかしピヨンでヤヌークを手に入れるのはまず不可能 -- 名無しさん (2020-04-12 11 55 52) ムクガイヤが頓死して放浪したヤヌークを拾うくらいしかできないかな? -- 名無しさん (2020-04-12 11 56 15) アイスドラゴンのアイコンがいまいち弱そうなせいか オリシナでは強かったり弱かったり人材だったり不安定な扱い -- 名無しさん (2020-10-13 18 32 04) ファイスドラゴンではない -- 名無しさん (2020-10-13 18 45 35) 名前 コメント
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だれか 秘奥義 たのむ - 名無しさん 2013-04-27 11 37 49 魔力の湧水Lv5で20%回復だと - 名無しさん 2013-05-06 10 56 58 デコイミラーLv1でLF50ってあるけど、LF40だと思う。39ダメでギリギリ残って41ダメで砕けたから。 - 名無しさん 2013-05-08 21 46 59 デコイLv5は300かな。 - 名無しさん 2013-05-11 00 54 11 デコイが砕かれた2撃目以降のダメージは防御力0で計算されるってあるけど、本当か? そんな気はしないんだが。 - 名無しさん 2013-05-12 11 23 26 ついさっき零式ラビの多段くらったけど1段目でデコイ破壊で2,3段目本体くらったけどちゃんと被ダメ減ってたよ。被ダメはデコイ70↑本体30台だった - 名無しさん 2013-05-14 21 33 32 今デコイLv3でショウジの通常攻撃食らったら210×2喰らった。一撃目でデコイ破壊で二撃目は本体に喰らった - 名無しさん 2013-12-27 17 03 06 追伸 デコイなしで通常攻撃喰らったらダメージは一発105程度だった どちらの場合もイズミのヒープアップ直後の攻撃でした - 名無しさん 2013-12-27 17 06 11 魔力の湧水Lv1で10%回復の模様 - 名無しさん 2013-05-12 12 26 13 フレイム、フリーズ、エナジーピラー更新 - 名無しさん 2013-08-04 22 59 01 スキル一覧補完しました - 名無しさん 2014-03-22 09 58 13 魔力の湧水Lv1、MSP90で8回復なので9%かも。 - 名無しさん 2015-07-11 16 06 19 空属性はルシェ子も見えますぜ - 名無しさん 2016-01-17 21 02 42 ほほう、ルシェ子(オロチ)とカタナコ(鬼子)がスカートの中見えるんだね。 - うにゅほ 2016-03-06 13 23 07 すっごい神経使うけど、目を凝らせばアイドル女でも見える。下らんことやってるなって自分でも思った - 名無しさん 2017-05-08 12 43 27 悠木碧さんや田村ゆかりさんを声に使ってる女性キャラの場合、使うのが苦しそうな動きだけど平気そうな声でちょっとあやふやみたい。 - うにゅほ 2016-03-06 13 03 30 追伸 デッドマンズリアクトでリアクトした時にリザレクションかけてチャラってとこ、サムライと同じみたい。 - うにゅほ 2016-03-06 13 20 03 自分的感想 所持MANAが多いのでダウナーにかかっても平気。 - うにゅほ 2016-12-14 12 17 15 魔力の湧水より50mの方が有効だと思うなぁ - 名無しさん 2017-01-10 23 58 12 おっぱい - 名無しさん (2021-07-03 17 52 08)
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装飾品 バステ耐性50%を2個付ければ耐性100%になる。アッパー系の効果は重複しない。 名称 効果 価格 説明 販売開始 入手 アタックリングI ATK・MAT+3 200 異能者の力を高める指環 武装拡張案Lv1 アタックリングII ATK・MAT+5 5000 アタックリングを強化した指環 武装拡張案Lv5 アタックリングIII ATK・MAT+8 22000 異能者の力を大きく高める指環 武装拡張案Lv9 武装拡張案LV9スカイタワー・天望回廊445(X章) アタックリングEX ATK・MAT+12 異能者の力を極限まで引き上げる指環 東京メトロ・西の広間(6章)幻影首都・国分寺ボス前 ガードリングI DEF・MDF+3 200 異能者の守りを高める指環 武装拡張案Lv1 ガードリングII DEF・MDF+5 4000 ガードリングを強化した指環 武装拡張案Lv5 渋谷・宮下路地北・下水(3章) ガードリングIII DEF・MDF+8 8300 ガードリングを強化した指環 武装拡張案Lv7 武装拡張案LV7東京メトロ・塔の庭園(6章) ガードリングEX DEF・MDF+12 異能者の守りを極限まで引き上げる指環 幻影首都・池袋ボス前幻影首都・首都高ボス前 フェザーリングI SPD+8 回避率+3% 300 異能者の速度を高める指環 武装拡張案Lv1 フェザーリングII SPD+15 回避率+5% 5500 フェザーリングを強化した指環 幕間2 キラーバンド 通常攻撃のCRT率+25% 急所を狙えるバンド 渋谷・道玄坂上路地(3章) サバイバルベルト ATK・SPD+5 回避率+3% 8000 野戦に適したベルト 武装拡張案Lv7 アルゴスメダル ATK・MAT+7 SPD+5 力を高めるメダル SKY居住区改修案 ギガントメダル ARK・MAT・SPD+10 力を最大限に高めるメダル 非番のムラクモへ(6章クエスト) リングオブサン ATK・MAT+15 通常攻撃のCRT率+10% X章ラウンジ:チェロン(全クエストクリア) タフネスメダル DEF・MDF+5 回避率+3% 守りを最大限に高めるメダル ロックなチューンを求む!(4章クエスト) 零式リング SPD+10 回避率+7% ラビット零式の持つ秘宝 備蓄食料を回収してくれ!(2章クエスト) ラピッドリング SPD+50 回避率+5% 神速が得られる指環 幻影首都・渋谷ボス前 スウェーリング 回避率+10% 敵の攻撃を回避しやすくする指環 居住区D(X章・居住区E改修案) ガトウのバンダナ ATK・DEF・MAT・MDF+5 ガトウ愛用のバンダナ 前作データ引継ぎ ガトウの腕章 ATK・DEF・MAT・MDF+7 黒く焼けたムラクモの腕章 池袋・中枢ポイント(5章) セイントリング ATK・DEF・MAT・MDF+10 装備者を守る聖なる指輪 議事堂・マサキ(秘奥義クエ全職クリア) パラスガード 麻痺防止+50% 200 武装拡張案Lv1 丸の内 パラスカット 麻痺防止+100% 復興準備を手伝ってくれ!(序章クエスト) バーンズガード 火傷防止+50% 1000 武装拡張案LV5 国分寺・工場エリア1(4章) バーンズカット 火傷防止+100% 研究区LV3改修案 フロストガード 凍傷防止+50% 300 武装拡張案LV3 武装拡張案LV3 フロストカット 凍傷防止+100% 居住区A(2章・居住区B改修案) ベノムガード 毒防止+50% 300 武装拡張案LV3 六本木・上流53F ベノムカット 毒防止+100% 自衛隊駐屯区改修案 ブラインドガード 盲目防止+50% 400 武装拡張案Lv2 東京地下道武装拡張案LV2 ブラインドカット 盲目防止+100% 研究区LV1改修案 コンフュガード 混乱、錯乱防止+50% 10000 武装拡張案Lv9 スカイタワー・天望回廊445(X章) コンフュカット 混乱、錯乱防止+100% 居住区A(X章・居住区E改修案) ダウナーガード ダウナー防止+50% 600 幕間2 ダウナーカット ダウナー防止+100% 議事堂・備蓄倉庫(幕間2) デッドガード 即死防止+50% 7000 武装拡張案Lv8 武装拡張案LV8首都高・天楼最上層(7章) デッドカット 即死防止+100% 職人工房区改修案(7章) ストーンガード 石化防止+50% 1000 武装拡張案LV5 武装拡張案LV5国分寺・工場エリア1裏(4章) ストーンカット 石化防止+100% 居住区A(3章・居住区C改修案) スリープガード 睡眠防止+50% 500 武装拡張案LV4 渋谷・センター街(3章) スリープカット 睡眠防止+100% 研究区LV2改修案 ストップガード 行動不能防止+50% 2000 武装拡張案Lv6 池袋・高度400m外周(5章) ストップカット 行動不能防止+100% 2500 居住区A(5章・居住区D改修案) フィジカルガード 毒、麻痺、出血防止+50% 4000 武装拡張案Lv7 池袋・高度400m(5章)東京メトロ・左の入り口・最初の部屋(6章) バッドガード 全状態異常防止+50% 居住区D(X章・居住区E改修案) マインドガード 混乱、錯乱、呪い、ダウナー防止+50% 居住区E改修案(X章)決着をつけよう!(X章クエスト) オールガード 全状態異常防止+15% 居住区A(1章・居住区A改修案) キングスガード 全状態異常防止+55% X章ラウンジ:シズカ(ムラクモ会議全採択) エクスアッパー 獲得経験値1.2倍 救助報酬30人 エクスアッパーG 獲得経験値1.3倍 ラウンジ:ミヤ(5章) スキルアッパー 獲得SP1.2倍 救助報酬15人(幕間1) マインドブースター 攻撃時のエグゾーストゲージ増加量アップ 救助報酬45人 ローグスバンド 敵のアイテムドロップ率+50% ラウンジLV1改修案(5章) とってもアッパー 獲得経験値・SP1.2倍 首都高・下層256m(7章) 居合の心得 居合状態でバトルを開始できる 10000 居住区D(5章・居住区D改修案) コメント 最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 キングスガード がもらえない。恐らくは風呂改修1をやり損ねたせい。放置しすぎると消えるとは思わなかった - (2019-09-11 22 51 41) 即死は状態異常とは別なので、100%防ぐにはカットかガード2個付けしかない。 - 名無しさん (2020-11-30 00 02 21) 名前
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獄龍 イクリプスドラゴン 13580030500201.jpg Level 攻撃力 防御力 1 150 6369 3584 名前 コメント
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闇龍 イクリプスドラゴン 13580030500200.jpg Level 攻撃力 防御力 1 150 5062 5062 名前 コメント
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サムライ/SAMURAI【一刀絶ちの剣客】 古代剣『刀』を振るう剣士 最高の攻撃力で一刀に全てをかける 画像 スキル一覧斬馬スキル 居合スキル 無手スキル その他 スキル使用感斬馬スキル 居合構え 無手スキル その他 使用感 育成例 無手型 育成例 斬馬型 育成例 居合型 育成例 スイッチ型 コメント 画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=220)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=220)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=220)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=220) スキル一覧 赤字はExスキル。 緑字はスイッチスキル。 青字はパッシブスキル。 名称 最大Lv 効果 解説 必要SP POWボーナス 10 攻撃力、物理防御力がアップ ステータスPOWにボーナスを得る 2P SPDボーナス 10 行動順、回避率がアップ ステータスSPDにボーナスを得る 1P INTボーナス 10 魔法攻撃力、魔法防御力がアップ ステータスINTにボーナスを得る 1P 斬馬スキル 名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P 斬馬スイッチ 5 攻撃力アップ+斬馬構えに移行 上段に構え力強く振り下ろすスタイル カタナマスタリーLv3 2 - Lv2~ Lv1 - 縦一文字 10 敵単体に中ダメージ 前方に一文字に振り下ろす攻撃スキル 斬馬スイッチLv1 2 3 ~Lv7 Lv8~ - 雷磊(らいらい) 10 敵単体に雷属性ダメージ 雷の如く激しく打ちつける攻撃スキル 斬馬スイッチLv3 2 3 轟 10 敵単に特ダメ+スタン・3ターン無手に 武器を壊すほどの力で叩く攻撃スキル 斬馬スイッチLv4 3 4 逆刃打ち 10 敵単体に小ダメージ+まれに睡眠 刀の峰で敵を叩き気絶させる攻撃スキル 斬馬スイッチLv5 2 3 双つ燕 1 Ex 敵単体に4回攻撃+高確率で出血 燕の軌道を真似て瞬間で4度切るスキル ミロス連邦国北西の建物の本棚の本で解放ゼスの家の本棚で解放 0 - - Lv1 居合スキル 名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P 居合スイッチ 5 速度アップ+居合構えに移行 抜付けに構え素早く打ち出すスタイル カタナマスタリーLv3 2 - Lv2~ Lv1 - 先手断ち 10 ターン最速攻撃+敵単体に中ダメージ 前傾に立ち誰よりも先に動く攻撃スキル 居合スイッチLv1 2 3 ~Lv7 Lv8~ - 吹雪 10 敵単体に氷属性ダメージ 冷気を感じるほど鋭く射貫く攻撃スキル 居合スイッチLv3 2 3 絶刃打ち 10 敵単体に中ダメージ+まれに技不能 神経を切断し動きを封じる攻撃スキル 居合スイッチLv4 3 4 首落 10 敵単体に中ダメージ+高確率で即死 抜付けて敵の首をはねる攻撃スキル 居合スイッチLv5 5 六尺首落 1 Ex 敵全体に即死または特大ダメージ 縮地して広範囲を斬り伏せる攻撃スキル 居合スイッチLv5アイゼン王宮の本棚の本で解放ゼスの家の本棚で解放 0 - - Lv1 無手スキル 名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P 無手スイッチ 10 通常攻撃でまれに即死+無手構えに移行 武器を持たず己の拳で戦うスタイル(武器装備時も一時的に素手状態となる) - 1 2 Lv2~ Lv1 - 明王 10 敵単体に炎属性ダメージ 炎の如く苛烈に拳を打ち出す攻撃スキル 無手スイッチLv3 2 3 ~Lv7 Lv8~ - 斬撃雲身 5 斬攻撃無効化+大ダメまたは即死 線を受け流しつつ破壊する特殊な体術 無手スイッチLv5 3 4 - Lv2~ Lv1 - 壊撃雲身 5 壊攻撃無効化+大ダメまたは即死 面を受け流しつつ破壊する特殊な体術 無手スイッチLv5 3 4 - 突撃雲身 5 突攻撃無効化+大ダメまたは即死 点を受け流しつつ破壊する特殊な体術 無手スイッチLv5 3 4 - 阿修羅 1 Ex 敵単体に特大ダメージ+スタン 鋼の拳で6発つるべ打ちする攻撃スキル ネバンプレス王宮の本棚の本で解放ゼスの家の本棚で解放 0 - - Lv1 その他 名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P カタナマスタリー 10 カタナスキルの威力や取得に関係する カタナを用いた技術の習熟度 - - ~Lv7 Lv8~ - 貫掛け 10 敵単体に中ダメージ 自然体から刀で斬りかかる攻撃スキル(武器装備時のみ使用可能) カタナマスタリーLv1 3 4 鎧通し 10 敵単体に中ダメージ 自然体から拳を繰り出す攻撃スキル(素手状態でのみ使用可能) POWボーナスLv1 2 3 獅子奮迅の攻め 5 ターン経過により攻撃力アップ 徐々に高揚感を高めていく強化スキル POWボーナスLv5 5 - Lv2~ Lv1 - 徹頭徹尾の守り 5 ターン経過により防御力アップ 徐々に集中力を高めていく強化スキル POWボーナスLv5 5 - 刃下のリアクト 1 ターンの最後に再行動 大きな傷をおったピンチを機に転じターンの最後にもう1度行動できる SPDボーナスLv5 4 - - Lv1 - 鬼の形相 5 自分のLV以下のエンカウント率ダウン 鬼の形相でねり歩き周囲を威嚇する POWボーナスLv1INTボーナスLv1 5 4 3 2 1 - Lv1~ - 練丹 5 自分のLIFEを中回復する 体内の気を練る事で傷を癒やす回復スキル INTボーナスLv3 4 - Lv2~ Lv1 - 無双スイッチ 1 全構えスキルが使用可・LIFE90%~のみ あらゆる構えを捨てさったスタイル 斬馬スイッチLv5無手スイッチLv5居合スイッチLv5 5 - - Lv1 スキル使用感 斬馬スキル 高火力スキルもさることながら構え自体に攻撃力上昇効果が付いているため総合的な火力はかなり高くなる。 シンプルに強いが搦め手は苦手、ある意味サムライらしいサムライ。斬、壊、雷と敵ごとに使い分けができなくもない。 斬馬スイッチ Lv 1 2 3 4 5 ATK上昇率(%) 10 15 20 25 30 縦一文字 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Ex10 攻撃力(%) 130 134 138 142 150 155 160 165 170 180 270 Lv10で攻撃力は1.8倍。貫掛け(1.65倍、構え不要)でも代用できる。 斬馬スイッチの攻撃力上昇と合わせて、3ターン以上費やすシンボルエンカウントやボス戦での主力になれる。 雷磊(らいらい) 雷属性攻撃なのでカニやカメなど物理耐性の高い敵に効果的。また、雷が弱点のボスもそこそこいるので活躍の場はある。 Lv10で攻撃力は1.5倍。雷属性が弱点の場合や、アンゼリカケージを使用した場合の攻撃力は最大で2.25倍(通常攻撃×1.5×1.5で2.25倍、Lv1なら1.2×1.5で1.8倍程度)。 物理主体のパーティーならLv1だけでも取っておくとそこそこ使える。 轟 Lv10で攻撃力は2.3倍程度。リスクの割には思ったほど火力は高くない。説明に「叩く」とはあるが斬属性だと思われる。 無手状態(武器攻撃力消失)にはなるが、無手構えにはならない。敵へのトドメを1ターン早めたい時などに。Exで約345%。 逆刃打ち Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃力(%) 120 122 124 127 133 136 139 142 145 150 睡眠率(%) 25 27 29 31 33 35 37 39 41 45 Lv10で攻撃力は1.5倍。雑魚相手にはわざわざ構えても一撃で倒してしまうことが多く効果は薄い。ボス相手にはあまり効果がないものの、決まれば完全行動不能なので受ける恩恵は大きい。 逆刃のためか壊属性。弱点検証が進めば特定の敵に対して有効打になるかも…と思われたが、どうやら壊属性が弱点のドラゴンやボスはいない模様。強いて挙げればアルマノス系に有効(但し壊弱点ではなく斬耐性持ちによる相対評価)。 双つ燕 240%の斬属性ダメージ+75%の出血。 攻撃力だけならLv10のEx縦一文字(270%)、斬馬構え時のLv10のEx貫掛け(247%)より弱い。 追加効果の出血は後半の帝竜にも普通に効く為、ボス戦用と割り切るなら有用か。 居合構え 1ターンかけてスピードをあげるのは微妙か。 斬馬・無手の様な火力は無いが、行動が早くなり「絶刃打ち」で技封じを狙っていける。吹雪以外は斬属性。 居合スキル Lv 1 2 3 4 5 SPD上昇率(%) 10 15 20 25 30 SPD倍率up。回避の高い敵でも攻撃を外す事が少ない。敵が動く前にアイテムを使える。 先手断ち Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Ex10 攻撃力(%) 130 134 138 142 150 155 160 165 170 180 274? 威力と燃費は良いのだが、追加効果が優秀な「絶刃打ち」と「首落」がある為微妙な存在に。 MANA回復手段が乏しいパーティで、技不能にした後「首落」代わりに使う程度か。 吹雪 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Ex10 攻撃力(%) 120 122 124 127 133 136 139 142 145 150 227 氷属性ダメージ。絶刃打ちと同じ威力。斬耐性の敵や氷弱点の敵など、活躍の場はある。 絶刃打ち Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Ex10 攻撃力(%) 120 122 124 127 133 136 139 142 145 150 227 技不能率(%) 25 27 29 31 33 35 37 39 41 45 ? 威力はそこそこだが、技不能状態にすれば敵は通常攻撃か行動不能しか出来なくなる。発動率はLv10でもそれほど高くはない。 ドラゴン相手だと耐性が高く決まり辛い為、アンゼリカケージが頼りになる。 首落 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Ex10 攻撃力(%) 130 134 138 142 150 155 160 165 170 180 274? 死亡率(%) 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 ? 耐性100の雑魚敵には75%で死亡効果だが、そもそも一撃で倒してしまうことが多く効果は薄い。 シンボルエネミーの場合は、LIFE最大値の10%未満まで減らさないと効果が無い。 LIFEを減らしても効かない死亡耐性0のボスもチラホラ存在する。 六尺首落 Lv Ex1 攻撃力(%) 225 死亡率(%) 75 敵全体に2.25倍ダメージ+高確率死亡。性能で言えば双つ燕よりは恵まれているか。 対雑魚には便利。だがExを雑魚戦で消費するのは考え物である。 無手スキル 素手とかネタかよと思いきや意外と強い。 特に雲身は嵌ると非常に強いが、延々待ちぼうけを食ったり、構えたまま魔法で焼き殺される事も良くある。 安定感を求めるならやはり別の構えにした方が良いだろう。 無手スイッチ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ATK上昇率(%) 200 210 220 230 240 250 260 270 295 335 死亡率(%) 15 16 17 18 19 20 21 22 23 25 無手スイッチの効果中は、武器を装備していても素手状態となる。通常攻撃に壊属性+死亡効果。 中盤まではカタナが手に入りづらく、無手での攻撃がサムライの最大火力になることが多い。 火属性の通用する場面も多いため、最初は無手重視で育てて強力なカタナが手に入る頃に斬馬型にスキルリセットを行うのも一つの手だろう。 武器攻撃力は切捨てられるが、武器で付加したPOWは加算される。 例:POW73・無手スイッチLv10使用のキャラで、ATK100の刀装備→ATK244 ATK34(POW+5)の小剣装備→ATK261 ※ちなみに、刀にPOW増幅効果のある武器はない。 明王 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Ex10 攻撃力(%) 130 134 138 142 150 155 160 165 170 180 270 火属性スキル。Lv1でも取っておくとヒヨロン神水洞で大活躍したりする。 雑魚相手でも常にスイッチするなら、「鎧通し」よりこちらをメインで使うのもアリ。 各種雲身 Lv 1 2 3 4 5 Ex5 攻撃力(%) 150 180 210 240 300 450 即死率(%) 25 25 25 25 25 ? 待機状態になり、それぞれに対応した属性攻撃を受けるとダメージを無効化し反撃する。 攻撃倍率が非常に高く、隠しダンジョンですら4桁ダメージが出る。 ヴェイルやパリングと違い、雲身は一度しか発動しないため多段攻撃には注意したい。 また、カウンターに成功しても状態異常の追加効果は受けてしまう。 敵の攻撃を回避した場合、スキルの効果が発動しない。 無手スイッチと雲身が両方LvMAXならば、シンボルエネミーを即殺させることも珍しくない。 阿修羅 Lv Ex1 攻撃力(%) 300 スタン率(%) 100 スキルの説明には6発と書いてあるが、ダメージは合計で1回。壊属性。 その他 カタナマスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 刀攻撃力上昇率(%) 10 12 14 16 18 20 22 24 26 30 刀の攻撃力にボーナスを加える。ダメージの底上げになるので余裕があるときに取っておきたい。刀武器以外には効果が乗らない。 刀以外で攻撃力の高い武器があっても、カタナマスタリーを取得したなら刀を装備した方が攻撃力が高くなる場面が多い。 貫掛け Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Ex10 攻撃力(%) 130 133 136 139 145 148 151 154 157 165 248 武器を装備していれば、構え無しで使える。構える暇が無く不完全燃焼しがちな雑魚戦で使うと無駄が無い。 1だけでも取っておくと通常攻撃ではギリギリ一撃では倒せない程度の敵を一撃で倒したり、構えを使うほどでも無いがやや硬いという感じの敵に良いダメージを出せたりと何かと便利。 鎧通し Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Ex10 攻撃力(%) 130 133 136 139 145 148 151 154 157 165 247 素手状態なら構え無しで使えるスキル。壊属性。 無手スイッチと合わせれば、攻撃力が非常に高くなり使い勝手が良い。 斬馬専用スキルの轟の後にも使用可能だが、無手スイッチの効果無しでは火力不足。 普段武器を装備しているなら、雑魚戦では貫掛けを使った方が良い。 獅子奮迅の攻め Lv5で1ターンに使用時のATKの1~3%ずつATKが上昇し、30ターン目には合計で+50%される(使用時のATKが300なら30ターン目には450になる)。 持続時間は30ターン。つまり31ターン目には効果が切れている。効果を見て判るとおり長期戦専用。無理に取る必要は無いが、弱体効果打消しとしてあると便利。 徹頭徹尾の守り Lv5で1ターンに使用時のDEFの1~2%ずつDEFが上昇し、30ターン目には合計で+30%される。 こちらも持続時間は30ターン。効果を見て判るとおり長期戦専用。無理に取る必要は無いが、弱体効果打消しとしてあると便利。 鬼の形相 Lv5時ではパーティの生存者の平均Lvが敵より高ければエンカウント率が0%になる。 エンカウント率が高く、経験値にレベル差補正がかかるセブンスドラゴンでは、レベルの低い雑魚との戦闘を一切無視できるというのは、大きなアドバンテージである。 効果が切れてもメッセージが表示されないので注意(効果がある間はメニュー画面にマークが表示される)。 ちなみにLv5での効果歩数は140歩。これを使ってもエンカウントするようなら多少レベル上げをした方が良い。 ※逆に言えば未開地域での適正レベルを判断する材料にもなる。 刃下のリアクト 1回の攻撃で最大LIFEの1/4を超えるダメージを受けると発動。 キュア取得プリンセスのリアクトと組み合わせることで、大ダメージを受けたときすぐに回復できる。 逆にこれを狙う場合、ダメージを減らす防御系のスキルを使ってはいけないのでナイトとは相性が悪い。 火竜のカウンター食らう>リアクト発動>プリンセスで回復でプリンセスのマナが尽きるまでずっと俺のターンとかも可能。 発動条件が緩いので、回復手段に乏しいPTなら練丹と組み合わせるだけで生存率がグッと上がる。 現時点での最強防具を装備しているとまず発動しないので、状況に合わせて防具のランクを決めるとよい。 呪いの反射ダメージでも発動を確認(姫付なら呪い中ずっと俺のターン可能)。同じく、魅了されている最中でも発動を確認(細波の子守唄や奇跡の代行者等で対応しないと危険)。 練丹 Lv 1 2 3 4 5 Ex5 LIFE基本回復量 20 30 50 80 120 180 ※INTで回復量増加(INT*0.3) 戦闘中のみの使用可能。回復量は合格ラインだが、自分にしか使えないので、回復スキル持ちのメンバーの数で取得を決めた方がいい。 刃下のリアクトと組み合わせると非常に効果的。 無双スイッチ LIFEが90%を切ると構えが解除される。解除されると構え専用スキルは使えなくなる。 他の三種スイッチの上昇効果は一切受けない。 本スレより拾い上げ 他の人の解析結果や使用感から以下の事が判明?自分で試してないので自己責任で解釈をどうぞ。 ①敵の耐性を無視する。 ②状態異常耐性上昇・・・二倍? ③90%を切るダメージを受けてもターン中に回復をすれば解除されない。 (1ターン中に、ダメージ受け90切る→キュア等回復し全快→スイッチ切れない) ④鎧通しが使えない(無手スイッチ専用スキルは可能) 使用感 刀の攻撃力の高さと構え補正での高火力、鬼の形相によるエンカウント無視が売り。 良い武器を入手するまでは無手が意外に強い。強力な刀が手に入るようになると、斬馬の縦一文字が強力。 (最強武器入手時点での火力は全クラスの中でもトップクラス) 居合構えは、技封じの絶刃打ちが魅力。ただ、ボス戦以外ではいまひとつな印象。 防御については意見が分かれる。 例1:イメージほど悪くなく自己回復技もあるためパーティ編成の自由度が大きい。 例2:サムライ=防御が紙というイメージがあるが、POWが高く防具もそれなりの物が装備できるため格別防御が低いという訳ではない。 例3:とは言え同じ前衛のナイト・ファイターと比べると柔らかいのは確かであり、ローグの様に弓で後衛に移る事も、LIFE吸収スキルも無いので体感ではやはり柔らかく死に易いと感じる。 何気にナイトと並んでソロ向きの職業で、刃下のリアクトと各種Buffを駆使すれば後半の帝竜相手でも十分戦える。 サムライが好きな人はソロプレイに挑戦してみるのも良いかも知れない。 育成例 無手型 (貫掛けLv1)→無手スイッチLv10→明王Lv1→鬼の形相Lv5→明王Lv5(or鎧通しLv5)→雲身3種Lv1→明王Lv10(or鎧通しLv10) 後は雲身系を伸ばし、その後はPOWボーナス、全部取り終えたら刃下のリアクト→練丹と取るとよいだろう。 基本的にカタナマスタリーは不要。雑魚戦ではスイッチせず「貫掛け」を使っていくなら前提として必要となる。 攻撃スキルは鎧通しが使いやすいが、無手スイッチを使うのなら明王一つでも困ることは少ない。姫のアンゼリカケージを使う予定があるなら明王有利か。 雲身3種の属性はどこでも満遍なく出てくるのでどれが地雷、ということはない。 刃下のリアクトは、侍が攻撃を受けやすいパーティなら早めに取るのもよいかも知れない。 1ターン目にリアクト、攻撃を受けてターン追加→構える の流れが出来るなら無駄も少ない。 装備品についてはPOW付加を重視。北海航行を入手後は各地でPOW付加値の高い装備が入手出来るので大きく火力アップが出来る。 育成例 斬馬型 刃下のリアクトを取らない(取得を後回しにする)前提の育成。 ヒーラー、プリンセスのMANA回復スキルが無いと消費MANAの面で厳しいかもしれない。 カタナマスタリーLv1、貫掛けLv1→カタナマスタリーLv3→斬馬スイッチLv1、鬼の形相Lv1、縦一文字Lv1(貫掛け特化を狙うなら不要)、雷磊Lv1→斬馬スイッチLv5、鬼の形相Lv5→貫掛けLv5、縦一文字Lv5→カタナマスタリー、貫掛け、縦一文字、雷磊を好みの順番でLv10→刃下のリアクト 短期決戦が狙える戦闘では貫掛けで攻撃を行うので構えてから発動させるスキルは必須ではない。 縦一文字と貫掛けは、Lv10で縦一文字は1.8倍で消費MANA3(ただし構え必要)、貫掛けは1.6倍で消費MANA4と結構な差がでるのでどちらか好きな方を伸ばすと良い。 縦一文字を特化する場合でも、貫掛けはLv1で1.3倍程度の火力があるので、とりあえず取っておくと雑魚戦で有用。 メイジが不在なら物理耐性の高い敵用に雷磊も欲しい。 もちろん、攻撃スキルのレベル上げ(Lv6以上で消費MANAが増える)の時期はヒーラー・プリンセスのスキル構成と要相談。 刃下のリアクトは最後に取るぐらいでちょうどいいと思うが、ヒーラーがプリンセスの場合は中盤ぐらいに組み込んでもかまわない。 逆に刃下のリアクトを切って、手堅くPOWボーナスに振るという手もある。 育成例 居合型 雑魚には貫掛け、ボスには絶刃打ちでの技不能を狙う。 前提スキルは省略。 貫掛けLv1・鬼の形相Lv1→鬼の形相Lv5、カタナマスタリーLv10→貫掛けLv10→居合スイッチLv4・絶刃打ちLv10→居合いスイッチLv5・首落Lv10(or先手断ちLv10) 居合スキルはLv低いうちは貫掛けと大差ないので、絶刃打ち以外は後回しにしてよい。 絶刃打ちをLv10取ったら一応の完成。技不能が決まった後の火力担当として、燃費の良い先手断ちか即死狙いの首落を伸ばしていく。 メイジが居ない・アンゼリカケージ取得PTなら吹雪の取得も考慮。 育成例 スイッチ型 序盤からのSP効率を意識し、的確にダメージを通す為の育成。 下準備 カタナマスタリーLv1→貫掛けLv1→カタナマスタリーLv3→斬馬スイッチLv5 あとはカタナマスタリーをLv7まで。貫掛けをLv5or7で止める。上げる順番は各自のMANA効率と相談。 その後 居合いスイッチ5 逆刃打ちLv5or7(対象が限られているので眠り率を求める以外10取得する意味は薄い) ここまでが土台となる。 この育成において逆刃打ち以外の居合いスイッチ専用スキルを無理に取る必要は無い。 貫掛けはザコ戦からスイッチ後の主力まで。 逆刃打ちは斬耐性の高い敵に対して。 居合いスイッチはSPDの差により当たりにくい敵へ。 以降の取得は半端なLvを伸ばしたり、 弱点を突いた火力狙い、物理耐性をかわす為の雷磊 (中途半端に止めず10推奨。貫掛けLvが中途半端なら低レベル取得も考えられるが) 居合い専用スキルから1つを戦い方に応じて選ぶと良いだろう。 初めに言ったように居合い専用は無理に取る必要は無いがパーティや敵に合わせて取ってみるのも悪くは無い。 しつこいようだが斬馬の攻撃上昇をカットしてまでやる必要があるかはよく考えたい。 ※この一文は私見。普段のExの使い方で便利さは変わるが、 六尺首落はドラゴンを溜め込んで味方の全体攻撃と合わせたり、単体なら連打できると緊急用に便利。 SP3と言うのも手頃な所で、せっかく居合いスイッチがあるんだし何か取りたいという方にはお勧め。 リアクトや練丹はこの育成をベースにする場合は切ってしまうか後半に取るべき。 序盤から取ってしまうとSPのやり繰りに苦労する。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5400342 コメント 轟の倍率調べてくれた方、サーンキュ♪ -- 名無しさん (2009-03-10 20 16 38) カタナマスタリーの倍率誰かおねがーいm(_ _)m -- 名無しさん (2009-03-11 23 15 48) マスタリ倍率なんて振り直しなんなりで簡単に判断できるんですから、試しに自分の手でやってみるのも面白いと思いますよ。 -- 名無しさん (2009-03-12 15 42 25) サムライのEX技3つ全てをゼスの家で覚えられることを確認しました -- 名無しさん (2009-03-15 20 00 58) 育成例2の所、POWボーナス1→貫掛け1ってなってるけどPOW必要なのって鎧通しだよな? -- 名無しさん (2009-03-19 17 01 20) 鎧通しは地味に轟の後にも使用可能。このスキルの「無手専用」の「無手」というのは構えではなく武器種のことっぽい。 -- 名無しさん (2009-03-20 03 00 15) 育成例2のPOWボーナスは、鬼の形相への布石と思われる -- 名無しさん (2009-03-20 11 07 42) 雲身なんだが、レベルが低いせいかそれともそういう性能なのかは知らないが、一回発動するとそれで終わりな気がする。同じ種類の雑魚の通常攻撃で、レベル2が一匹目発動二匹目発動せずってのがあった。 -- 名無しさん (2009-03-23 19 20 19) 逆刃打ちはもしかしたら斬属性とは違う属性扱いかも…(多分壊属性?) アルマノスかキャスモケノスのどっちが相手だったか忘れましたが、縦一文字Lv10よりも逆刃打ちLv5の方が多くダメージ与えられたので… -- 名無しさん (2009-03-24 13 14 05) ↑x4の轟後の鎧通しなんですけど斬馬スイッチのATK上昇は適用されるのかな? -- 名無しさん (2009-03-25 08 55 09) 轟によって無手になっても斬馬スイッチの効果が切れる訳ではないので当然適用されます -- 名無しさん (2009-03-25 15 21 54) 刃下のリアクトは一撃で最大LIFEの1/4食らった時発動のようだ。複数回攻撃の合計ではないことに注意 -- 名無しさん (2009-04-10 04 51 22) 今更かもしれんが、カタナスキルといいながら普通の剣でも使えるよね?(全てのスキルと剣を確認したわけじゃないけども) -- 名無しさん (2009-04-16 20 45 43) ↑普通の剣使う意味は? -- 名無しさん (2009-05-02 00 23 16) 獅子奮迅の攻めと徹頭徹尾の守りはソロで活きるよ、お試しあれ -- 名無しさん (2009-05-02 04 04 04) ↑×3&2 というか、最序盤は刀自体が手に入らないし、普通に仕様でしょ。ちなみに「刀専用」って書いてるのは実は貫掛けだけだったりする -- 名無しさん (2009-05-04 03 28 59) 呪いの反射ダメでも刃下発動確認。姫付なら呪い中ずっと俺のターン可能。 -- 名無しさん (2009-05-06 03 05 43) ついでに雲身は呪い効果無視だね、無視できなかったらソロ出来ねえw -- 名無しさん (2009-05-06 09 03 32) まじで? - 名無しさん 2012-02-26 11 45 38 結局斬馬型が一番強くてすごいんだよね。 - 名無しさん 2014-11-19 11 07 26 逆刃打ちって居合スキルじゃないよなぁ…(スイッチ型の説明文 - 名無しさん 2015-02-04 18 02 05 最終的に最年長になったけどね、この職業。 - うにゅほ 2017-01-20 06 08 27 スタイルそのものは変遷していったけど最終的にシリーズの顔的職業になってたね。何故彼らだったのかは不明だが……サムライ2人を刀ぶんぶん子ちゃんと空手家にして並べるの楽しい - 名無しさん 2017-08-30 21 11 06 フィギュアがめっちゃ売れたんだっけ。刀子 - 名無しさん (2021-05-10 02 08 37) 名前
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気ままにオンロード、ハッキングワン使用を確認 - 名無しさん 2013-04-28 05 17 03 ハイ・ギャランティ、スーパースター時にさらに5割ほど上昇するっぽい(レベル3・フィーバー無し時に1万数百だったのがレベル3・SS時で1万6千ほど) - 名無しさん 2013-04-28 16 14 29 自動発動系スキルの「取得しないことを推奨」って文がいくつかあるけど、構成や優先度なんて人それぞれなんだから「考慮するべき」みたいな表現の方が良いんじゃないかな - 名無しさん 2013-05-06 14 13 40 それはおそらく、取得する価値がないってことでは? - うにゅほ 2016-09-11 12 28 21 取得非推奨は余計なお世話感あるね、優先度低め程度でいい気はする、ボイス聞きたいとかもあるじゃんね - 名無しさん 2013-05-07 06 00 38 SメロウタイムのSの読みは「スーパー」。DS編をやった方には懐かしい響きじゃなかろうか。 - 名無しさん 2013-05-07 20 44 18 手負いのティアマット線にてモスキートV使用でのSS移行を確認 - 名無しさん 2013-05-08 08 09 00 字間違ってる字間違ってる。手負いのティアマット線じゃなく手負いのティアマット戦だよ。 - うにゅほ 2016-09-11 12 29 58 DEF☆フォームに攻撃力↓とありますが下がるのは物理だけですよ 編集わからないので書き込みだけ - 名無しさん 2013-05-08 22 08 13 音波ダメージはMAT依存でいいのかな?武器によってATKとMATの差が激しくて迷うんだ - 名無しさん 2013-05-16 20 00 55 絶叫のみATK依存で他はMAT依存。敵のDEF参照・MDF参照も同様。 - 名無しさん 2013-05-16 21 00 37 伝説のロックンロールの選択候補って初期習得~開発案Lv3ってなってるけど、Lv4の間違いじゃないか? Lv3で追加されるのって奥義だけだろ。 - 名無しさん 2013-05-18 22 58 58 ロックンロール系で発動するスキルはまとめてあると便利かも - 名無しさん 2013-05-27 02 07 09 EX状態で10回ほど試してみたところ奥義は、発動しないみたいです - 名無しさん 2013-05-28 18 10 52 SSはスキル使用後に遷移、回避では遷移しないもよう。 1~3はスキル使用時と回避のときに遷移 - 名無しさん 2013-05-28 18 14 59 ロックンロール系では、侍のスタイルチェンジ、ブッシュトラップは発動せず。デストロはD深度が必須です - 名無しさん 2013-05-28 18 18 39 D深度がなかったら普通に殴るのさ。 - うにゅほ 2016-08-21 21 26 53 進め!ロックンロールでフィーバーが2→3に、その後の命令で違うアイドルがベルセルクを撃ったところ、号令を撃ったアイドルがSSになるのを確認しました。バグなのかわからないけど。 - 名無しさん 2013-06-18 12 41 58 スキル一覧補完しました - 名無しさん 2014-03-22 11 00 26 セイブ・ザ・ソウルにてサムライの練気手当、黒鋼の吸気の使用を確認。体力に余裕がある時は通常攻撃? - 名無しさん 2015-11-25 07 20 48 気ままにオンロードのいいところって何かあるの? - 名無しさん 2016-02-21 15 44 09 SPD☆フォームはシールドドラグのシルドパリングよりも早く行動できるの初めて知った… - 名無しさん 2017-01-31 04 51 48 今更ながら気ままにオンロードでしか出せない有用スキルを調べてみた。十六手詰め、不動居、八双大蛇突き、ラッシュショット、クインテッタ、ドリルクロウラー、ヴォルテックス、フロストバーン、コンセントレート、ハッキングワン - 名無しさん (2019-03-07 00 53 44) アイドルは伝説のロックンロールでいいし、剣トリスタはフルムーンヴァンプをセイブ・ザ・ソウルで出せるから毒主体なら伝説のロックンロールでいい - 名無しさん (2019-03-07 00 54 14) 突撃グルーヴはLV1で1.0、LV5で1.5。もっと突撃グルーヴLV5は1.4だがCTR率が高い - 名無しさん (2019-03-07 00 54 52) もっと突撃グルーヴLv5のCRT率、3割くらい?正直SPコストに見合わない - 名無しさん (2019-09-07 11 20 00) トリスタがいるならリアクト狙いであってもいいかな。銃トリスタでなら結構な確率でリアクト発動するので。 - 名無しさん (2019-09-07 11 30 56)
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刀 短剣 銃 拳 爪 投具 メガホン 未確認 コメント 刀 名称 ATK MAT 効果 価格 説明 入手先 脇差 13 20 扱いやすい標準刀 拡張案1 大般若 17 90 寄せ集めの品で名刀を再現 拡張案1 野太刀 24 150 太刀といわれる大ぶりの刀 拡張案1 不知火 32 650 赤鉄を練り込んだ光刀 拡張案2 千鳥 41 1100 眩い光を放つ刀 拡張案3 紫雲 50 2450 紫に妖しく光る巨大刀 拡張案4(3章) 正宗 59 2000 混ぜ鋼を使った無銘の打刀 居住区C(3章) 胴田貫 69 5750 実用性に特化した名刀 拡張案5 斬貫刀 79 8500 全てを断ち貫く巨大刀 5章 巴御前 86 花なり女傑が愛用した刀 幕間2 村雨丸 94 11900 刀身に露を帯びた魔刀 拡張案6 阿修羅 106 17900 闘神を模して作られた巨刀 拡張案7(6章) ランドウの釘バット 112 ランドウが愛用した釘バット 救助60人(6章) 妖刀村正 119 30430 高名な刀工の最高傑作にして遺作 拡張案8 不動国行 131 51700 かつての武将が愛用した一振り 拡張案9 星眼 139 蛇神を屠ったとされる古刀 真龍の領宙β(宝箱) 絶刀泉美 143 イズミの愛剣 ラウンジ(X章・イズミ) 天之尾羽張 148 真の兵が扱える神刀 幻視渋谷(シンボル竜) 短剣 名称 ATK MAT 効果 価格 説明 入手先 ナイフ 12 20 護身用のナイフ 拡張案1 ダガー 16 75 オーソドックスなダガー 拡張案1 ククリ 22 120 刀身の曲がりが特徴的な短剣 拡張案1 エアーナイフ 30 550 空を切り裂く大型のナイフ 拡張案2 叢雲苦無 39 1000 扱いやすさに長けた苦無 拡張案3 アサルトダガー 47 1800 戦闘用に改良を重ねた短剣 拡張案4(3章) クファンジャル 55 クセがあるが威力は抜群 渋谷・センター街下水(3章) シーリングダガー 65 麻痺 4750 麻痺効果を与える短剣 拡張案5 サクス 75 7000 鋭い切れ味を追求した片刃剣 5章 ベノムククリ 82 毒 毒効果を与える曲刀 幕間2 双刃オルトロス 88 9800 特殊殻を用いた双刃の短剣 拡張案6 フィートナイフ 94 殺傷能力を殺さず、重量を殺した短剣 居住区C(5章) 氷剣フロスト 100 凍傷 14800 凍傷効果を与える短剣 拡張案7(6章) ロリポップダガー 106 睡眠 睡眠効果を与える飴型の短剣 救助60人(6章) グラキエース 113 25160 神代の時代から伝わる短剣 拡張案8 ヨルムンガンド 125 42780 刃に蛇竜が宿るといわれる短剣 拡張案9 ペシュカド 133 出血 出血効果を与える紅蓮の短剣 スカイタワー・天望デッキ350(X章) 炎装イフリート 137 火傷 高熱で焼き切る剣。稀に火傷させる ラウンジ(6章・リン) 魔剣アゾット 142 錬金が辿りついた1つの回答 幻視国分寺(シンボル竜) 銃 名称 ATK MAT 効果 価格 説明 入手先 ハンドガン 14 20 一般的に使われる銃 スカイタワー入口(序章)拡張案1 デリンジャー 19 120 携帯に便利な小型の銃 拡張案1 古式銃 26 180 旧式だが威力はバツグン 拡張案1 スティンガー 35 800 威力を重視した大型の銃 拡張案2 ライトニング 45 1250 雷光の如き強力な銃弾を装填 拡張案3 魔槍銃 55 2700 魔導の弾を放つ旧式の銃 拡張案4(3章) 黄金銃 64 黄金色に輝く旧式の銃 渋谷・宮下路地北(3章) ハイ・デリンジャー 75 7000 デリンジャーの強化銃 拡張案5 イーグルアイ 87 10000 命中精度を高めた銃 5章 ポケットアーミー 95 暗殺に適した超小型の銃 幕間2 レイジングブル 103 14000 高火力重視の大型銃 拡張案6 ジェノサイダー 115 21000 最新技術で高い性能を実現 拡張案7(6章) グレネリンコたん 121 レイミ愛用の超ド級破壊兵器…のレプリカ 救助60人(6章) ハイペリオン 128 35700 あらゆる不条理を破壊する因果銃 拡張案8 エクスキャリバー 140 60690 その身は鞘、その弾は剣 拡張案9 ドラグーン 148 爆発的な威力を秘めた銃 真龍の領宙・境界線(宝箱) ピースメーカー 152 平和をもたらす力となる銃 ラウンジ(X章・レイミ) 聖銃ゲオルギア 157 いかなる言葉でも形容できぬ聖銃 幻視池袋(シンボル竜) 拳 名称 ATK MAT 効果 価格 説明 入手先 ナックル 14 20 拳を守るための装備 拡張案1 鋼鉄の拳 18 105 鋼鉄製のナックル 拡張案1 ツインバンカー 25 175 殴って打ち込む爆拳 拡張案1 ブラスナックル 33 750 真鍮で鍛え上げた拳 拡張案2 ショックバンカー 52 1150 衝撃を重視した強力な暴拳 拡張案3(2章) 紅蓮の鉄拳 61 赤鋼で作られた強力な拳 六本木・中流29F(2章) パワーナックル 72 2500 力の込めやすい形状の拳 拡張案4 ブラスナックル改 82 6250 ブラスナックルの強化版 拡張案5 ブレイクナックル 100 9300 シンプルながら威力が高い拳 5章 闘魂フィスト 109 13000 装備者の気合を力に変える拳 拡張案6(5章) ソニックナックル 111 ハリネズミをイメージした拳 幕間2 カイザーナックル 121 19500 覇王が身につける剛の拳 拡張案7(6章) ハンマオーの鉄球 127 ハンマオーから剥ぎ取った球 救助60人(6章) スターナックル 134 33150 星を砕いたといわれる聖拳 拡張案8 コンクエスター 146 56350 あらゆる兵器の概念を有する拳 拡張案9 弩骨バンカー 154 殴ってカチ込む超爆拳 真龍の領宙γ(宝箱) 無手・極式 158 麻痺 極みの先にある極み、麻痺効果がある ラウンジ(X章・ダイゴ) 輻射爆砕拳 163 破壊の為に生み出された爆拳 幻視メトロ(シンボル竜) ゴッドハンド 165 何もかも砕く、その為に生れた 居住区C(X章) 爪 名称 ATK MAT 効果 価格 説明 入手先 クロウ 6 12 - 30 魔力を変換する媒体 サイキック初期装備拡張案1 アイアンクロウ 8 16 - 100 鉄を練り込み安定性が向上 拡張案1 バーンネイル 13 21 火傷 160 火傷効果を与える叫帝の爪 拡張案1 バトルファング 17 29 - 730 獣爪を重ねあわせた戦闘爪 拡張案2(幕間1) 空刃の鉤爪 19 33 SPD+6 空を切り裂く刃 東京地下道(幕間1) 轟雷の爪 23 38 麻痺 1130 麻痺効果を与える轟雷の爪 拡張案3 月華の爪 26 50 呪い 2550 呪い効果を与える女帝の爪 拡張案4(3章) シルバーファング 34 60 - 6625 攻撃力を重視した銀竜の爪 拡張案5(4章) ケルベロス 36 71 出血 2000 出血効果を与える鋭い爪 居住区C(3章) シープネイル 41 80 睡眠 9750 睡眠効果のある夢喰の爪 5章 ゴールドファング 45 89 - 竜爪を重ね合わせた戦闘爪 幕間2 インセクトクロウ 48 90 スタン 13500 スタン効果を与える蟲竜の爪 拡張案6 零獄の爪 60 96 凍傷 20300 凍傷効果のある零蒼の爪 拡張案7(6章) ベルセルク 66 100 - 竜爪をベースにした破壊爪 救助60人(6章) 覇者の爪 73 107 - 34510 持つ者を覇道へと導く爪 拡張案8 アダマントクロー 85 119 - 58670 帝竜を研究して作られた爪 拡張案9 幻爪・棗 93 127 - - 幻想が爪の形を成したもの 真龍の領宙α(宝箱) にゃんクロウ改 97 131 - - ノラネコモードで一撃必殺☆ ラウンジ(X章・ケイマ) 皇爪ラグナロク 102 136 - - 終焉をもたらすとされる魔爪 幻視首都高(シンボル竜) 投具 名称 ATK MAT 効果 価格 説明 入手先 チャクラム 9 6 20 ポピュラーな投擲武器 拡張案1 モーターギア 12 8 80 回転を強化した戦輪 拡張案1 バトルチャクラム 17 11 125 戦闘用に改良された戦輪 拡張案1 旋風刃 22 15 580 台風のごとき大きな刃 拡張案2 ハープーン 28 20 1050 軽さを捨て威力に特化した輪 拡張案3(2章) ブラッドギア 34 28 出血 出血効果を与える戦輪 渋谷・宮下公園口下水(3章) マインスリーパー 40 26 睡眠 2150 睡眠効果を与える戦輪 拡張案4(3章) 熱風車 47 31 火傷 5000 火傷効果を与える戦輪 拡張案5 アクセルギア 54 34 7500 円を描くように滑空する輪 5章 フウマシュリケン 58 37 SPD+20 風を司る戦輪 幕間2 シャドウエッジ 65 45 出血 10500 出血効果を与える戦輪 拡張案6 円月輪 71 50 戦闘特化の戦輪 居住区C(5章) 大車輪 77 62 15600 その名に相応しい大型の輪 拡張案7(6章) 昭和歌謡レコード 83 68 古き良き時代の思い出が蘇る 救助60人(6章) アンティキティラ 90 75 26520 ロストテクノロジーの結晶 拡張案8 ギア・オブ・ギア 102 87 45084 最高傑作であり最終傑作 拡張案9 ヴァジュラ 110 95 ハッキング確率+5% スカイタワー・天望回廊445(X章) 超電磁ソーサー 114 99 理論上、最高速でまわる円盤 ラウンジ(5章・キリノ) ヴェーダ 119 104 ハッキング確率+10% 幻視丸ノ内(シンボル竜) メガホン 名称 ATK MAT 効果 価格 説明 入手先 ハンドメガホン 11 11 30 ポピュラーな拡声器声 拡張案1 猫型☆拡声器 14 17 150 キュートな見た目に胸キュン 拡張案1 チェックメガホン 17 9 90 利便性とデザインを強化した拡声器 拡張案1 クラッシュメガホン 21 29 1100 ワイルドさが売りのメガホン 拡張案3(2章) ブルームメガホン 29 13 600 花をあしらった優雅なメガホン 拡張案2 炎上☆拡声器 38 44 2700 燃え上がる想いが表現されている 拡張案4(3章) ポピュラーメガホン 46 23 高い汎用性を持つ人気のメガホン 六本木・下流8F(2章) ラブリーメガホン 54 62 8000 甘いささやきは攻撃力バツグン 5章 リボルバーメガホン 64 36 5300 (注)パーティーグッズではない 拡張案5(4章) テクノメガホン 74 71 12000 テクノなビートで世界を回せ 拡張案6 サイケメガホン 79 53 見た目ではなく質で勝負 幕間2 対戦車メガホン 85 80 16000 戦車を破壊するデタラメなメガホン 拡張案7(6章) 拡声器ドミネイター 97 89 28000 メガホン界の新星 銘は支配者 拡張案8 ガルムメガホン 104 76 魔獣ガルム仕様!(レイミ談) 救助60人(6章) 無銘メガホン 116 98 銘こそないが、威力は絶大 居住区C(X章) 拡声器トリプルX 120 85 50000 使用者の声を万里に轟かせる 拡張案9 ノラネコ☆メガホン 124 106 ネコが夜なべして作ってくれた ラウンジ(X章・ネコ) こうせんじゅう 128 94 幼少の頃、夢に見た代物 真龍の領宙α(宝箱) 覚醒器ピルグリム 133 102 持ち主の力を呼び覚ます神器 幻視Dの境界(シンボル竜) 未確認 名称 ATK MAT 効果 価格 説明 備考 鬼斬 100 刀 天叢雲剣 153 刀 AAAヴィクトリー 147 その短剣、手にした者に勝利を与えん 短剣 ローズ・ダイ 109 ピンキーな見た目にそぐわぬ威力 銃 AAAグローリー 162 その銃、手にした者に栄誉を与えん 銃 デュエルナックル 89 決闘に適した威力重視の拳 拳 無手 140 真の格闘家が身に付ける拳 拳 ドリームキャスト 125 80 遠い惑星で見た新世代の輪 投具 ほねほね☆ロック 0 0 メガホン 軍事用メガホン 0 0 メガホン 招き猫型☆拡声器 0 0 メガホン チェリーメガホン 91 67 舞い散る桜のような淡い歌声 メガホン -リスト コメント 最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 装備の入手先、時期を記入。あと確認できなかった装備は別表にまとめておきました。 - 名無しさん 2016-02-22 17 20 23 トリスタ、サイキの最強武器はあっさり手に入ったのにPTに入れてなかったという。逆に入れてるやつの最強武器が全然ドロップしない……強武器の入手が容易なデストロは天使 - 名無しさん 2017-05-24 22 26 55 名前